Jumla Ya Ukumbi Wa Michezo

Orodha ya maudhui:

Jumla Ya Ukumbi Wa Michezo
Jumla Ya Ukumbi Wa Michezo

Video: Jumla Ya Ukumbi Wa Michezo

Video: Jumla Ya Ukumbi Wa Michezo
Video: YAMETIMIA:MAREKANI YATOA TAMKO KUHUSU KESI YA MBOWE KUSHIKILIWA NA SERIKALI YA RAIS SAMIA 2024, Mei
Anonim

Kwa idhini ya mwandishi, tunachapisha kipande cha kitabu hicho na Vladimir Ivanov "Usanifu Umeongozwa na Nafasi. Picha ya Baadaye katika Usanifu wa Soviet uliochelewa ", ambayo ilichapishwa na Jumba la Uchapishaji la Sanaa ya Borey (St. Petersburg).

kukuza karibu
kukuza karibu
Книга «Архитектура, вдохновлённая космосом. Образ будущего в позднесоветской архитектуре». Фото предоставлено Владимиром Ивановым
Книга «Архитектура, вдохновлённая космосом. Образ будущего в позднесоветской архитектуре». Фото предоставлено Владимиром Ивановым
kukuza karibu
kukuza karibu

Jumla ya ukumbi wa michezo

Kinyume na taarifa inayojulikana ya V. I. Linin kwamba sinema ndio sanaa muhimu zaidi kwetu, huko USSR, sanaa ya maonyesho iliwekwa juu ya sinema, na sinema ilivutiwa kuelekea ukumbi wa michezo. Jamii ya Soviet inaweza kuitwa "ukumbi wa michezo". Kufuatia mila ya ukumbi wa michezo wa kabla ya mapinduzi wa Urusi (ambayo ukumbi wa michezo, kulingana na Gogol, alikuwa mkuu), ukumbi wa michezo wa Soviet ulitafuta kutumia fursa za kuvutia kumjulisha mtu na maana za hali ya juu za sanaa. Kwa mtu wa Soviet, kwenda kwenye ukumbi wa michezo haikuwa tu kwenda jioni, lakini hafla ya tukio la kielimu. Kama matokeo, maonyesho ya maonyesho yalikuwa karibu na liturujia takatifu kuliko kwa tamasha la mapigano ya gladiator.

Схема «Театральное строительство в СССР. Драматические и музыкальные театры, ТЮЗы.» Книга «Архитектура, вдохновлённая космосом. Образ будущего в позднесоветской архитектуре». Фото предоставлено Владимиром Ивановым
Схема «Театральное строительство в СССР. Драматические и музыкальные театры, ТЮЗы.» Книга «Архитектура, вдохновлённая космосом. Образ будущего в позднесоветской архитектуре». Фото предоставлено Владимиром Ивановым
kukuza karibu
kukuza karibu

Ukumbi huo haukuwezesha tu kutengeneza aina tofauti za sanaa, lakini pia iliondoa vizuizi kati ya mtazamaji na hafla zilizokuwa zikichezwa, ikamfanya awe sehemu ya ulimwengu wa kiroho wa onyesho. Hamu hii ya ujumuishaji iko katika usanifu wa ukumbi wa michezo wa Soviet katika hatua zote za ukuzaji wake. Kutoka kwa miradi ya maonyesho-sherehe za miaka ya 1920 (ambayo ilifufua mila ya ukumbi wa michezo wa Renaissance katika karne ya 20) kupitia sinema za maumbo na ukumbi wa michezo wa enzi ya Stalin - hadi ukumbi wa michezo wa jumla (ukumbi wa michezo wa kuigiza huko Veliky Novgorod), ambapo usanifu yenyewe ulikuwa chini ya mahitaji ya ukumbi wa michezo.

Katika nyakati za Soviet, elitism ya ukumbi wa michezo ilishindwa: ukumbi wa michezo uliacha kuwa fursa ya wachache. Ili kuelimisha hadhira ya ukumbi wa michezo, ujenzi wa ukumbi wa michezo ilikuwa muhimu. Katika kipindi cha 1926 hadi 1985, sinema mia kadhaa zilijengwa, na kilele cha ujenzi kilitokea miaka ya 1960 na 80. Ukumbi huo umepewa jukumu la kuongoza katika upangaji wa miji: ikiwa Magharibi ukumbi wa michezo mara nyingi ulikuwa sehemu ya kituo cha umma na biashara cha jiji (au lilijengwa katika majengo ya rejareja), basi ukumbi wa michezo wa Soviet uliunda kituo cha jiji kipya. au robo mpya ya jiji.

Katikati ya miaka ya 1960, serikali ya Soviet ilifanya uamuzi ambao haujasemwa wa kuanza kujenga sinema kubwa katika kila jiji na idadi ya watu zaidi ya 200,000. Wakati wa ujenzi wao, miradi ya kawaida haikutumiwa, sifa za kitaifa au za eneo zilizingatiwa. Sinema nyingi zilibuniwa na taasisi mbili za muundo wa Moscow:

- Chini ya Wizara ya Utamaduni ya USSR, Taasisi ya Jimbo ya Ubunifu wa Viwanda vya Theatre na Burudani (Giproteatr);

- Chini ya Kamati ya Ujenzi ya Jimbo la USSR, Taasisi ya Kati ya Utafiti na Ubunifu wa muundo wa kawaida na wa majaribio wa vifaa vya burudani na michezo (TsNIIEPim. BS Mezentsev).

kukuza karibu
kukuza karibu

Sambamba, kazi ilifanywa kuchambua mazoezi ya kisasa na ya kihistoria ya kujenga majengo ya ukumbi wa michezo, uchunguzi wa sosholojia ya wakurugenzi na wafanyikazi wa ukumbi wa michezo. Hii ilifanywa na juhudi za Umoja wa Wasanifu wa USSR, jarida la "Usanifu wa USSR" na idara za utafiti katika taasisi za kubuni.

Kwa kuongezea, mashindano yalifanywa kukuza dhana ya ukumbi wa michezo wa siku za usoni: mashindano ya Jumuiya ya Wasanifu wa USSR kwa usanifu wa "ukumbi wa michezo jumla" (mapema miaka ya 1970), mashindano ya wanafunzi "ukumbi wa michezo wa vizazi vijavyo" 1977), mashindano ya All-Union kwa ukumbi wa michezo wa kuahidi (1978). Mashindano haya yalikuwa aina ya maonyesho ya usanifu wa baadaye: miradi mingi haikusudiwa moja kwa moja kwa ujenzi,Walakini, waliwapa wasanifu nafasi ya kuibua mawazo yao ya usanifu na kuyajadili. Kwa hivyo, kwa mfano, vifungu vingi vya mradi wa makaratasi wa "ukumbi wa michezo jumla" uliopendekezwa na V. A. Somov baadaye ulijumuishwa naye katika usanifu wa ukumbi wa michezo wa kuigiza huko Veliky Novgorod.

Ilani ya mradi chini ya kauli mbiu 618033 ya mashindano ya "ukumbi wa michezo jumla"

Mbunifu V. A. Somov. Mapema miaka ya 1970. Kutoka kwa kumbukumbu ya kibinafsi ya mwandishi (tahajia na uakifishaji wa asili umehifadhiwa).

1. ukumbi wa michezo na nafasi ya bure au ya jumla ya hatua, njia bora za kushawishi mtazamaji

2. Kutokomeza "ukumbi wa michezo wa usanifu" na tabia zake za muda, mgeni kwa sifa za eneo la onyesho la leo

3. Kupanua anuwai ya njia za "kukaribia" hadhira kwa sifa za mfano wa wakati wa utendaji wa leo

4. Hakuna ujazo wa ukumbi wa michezo: ni "siri" kwa sauti yoyote au eneo lingine ambalo halina tabia za zamani za kinachojulikana. usanifu wa ukumbi wa michezo

5. Kuna "Eneo la ukumbi wa michezo" au "Onyesho la Utendaji"

6. Kwenye mlango wa ukumbi wa michezo - mapambo na sifa za wakati wa maonyesho ya leo

7. Juu ya mlango - skrini ya muziki wa rangi, na picha zake zenye nguvu "zikileta" [hadhira] karibu na "eneo" la maonyesho ya leo

8. Baada ya kushawishi - barabara ya kusonga au eskaleta kwenye foyer - kukutana na wasanii katika mavazi ya maonyesho, mandhari

9. Kuingia sio kwa ukumbi, lakini kwa jukwaa - hisia ya kuhusika katika hatua hiyo

10. Bure, sio chini ya mpango mgumu wa kijiometri, ujenzi wa ukumbi wa anga

11. Teknolojia yote ya utendaji iko uchi - ujumuishaji wa watazamaji kwenye hatua

12. "Athari ya uwepo", "mawasiliano na watendaji"

13. Kutoa aina zote za kimsingi za mtazamo na aina zao katika ukumbi wa michezo moja wakati wa kudumisha idadi ya viti

14. Msingi - volumetric - mviringo - anga

15. Fomu - misaada ya juu - mpangilio wa pande tatu

16. Maoni - bas-misaada - mbele - ya watazamaji

17. Eneo la pete na mwendelezo wa hatua - "wakati, nafasi, harakati". Uhamaji maalum na kubadilika

18. Miundo anuwai ya taswira - kwa wakati mmoja

19. Kuvutia kwa hatua ya watazamaji na kinyume chake

20. ukumbi wa michezo, kama dhana inayotekelezwa vyema na mahitaji yake yote ya kizuizi - kutengwa na mwili - na badala yake kupata tabia ya chombo ambacho kinaweza kuwepo katika hali yoyote

21. Kutokuwepo (nyenzo na kuona) ya dari zote zilizosimama, za kujenga usanifu, kuta, sakafu …

22. ukumbi wa michezo wa baadaye

Ukumbi wa maigizo huko Novgorod the Great

1973-87, Hyprotheatre, mbuni V. A. Somov

Драматический театр в Новгороде Великом. 1973–87, Гипротеатр, архитектор В. А. Сомов. Аксонометрия из книги «Архитектура, вдохновлённая космосом. Образ будущего в позднесоветской архитектуре»
Драматический театр в Новгороде Великом. 1973–87, Гипротеатр, архитектор В. А. Сомов. Аксонометрия из книги «Архитектура, вдохновлённая космосом. Образ будущего в позднесоветской архитектуре»
kukuza karibu
kukuza karibu

Wakati mnamo 1973 Wizara ya Utamaduni ya USSR iliamua kujenga jengo jipya la ukumbi wa michezo huko Veliky Novgorod, jiji hili la zamani la Urusi tayari lilikuwa kituo kikuu cha watalii na msingi uliowekwa, na wakati huo huo - kituo cha viwanda, ambapo ujenzi wa nyumba na miundombinu ilifanywa kikamilifu. Kwa hivyo, sehemu moja ya jiji ni nafasi ya makumbusho, nyingine ni "maeneo ya kulala". Hadi sasa, shida kubwa ya Novgorod ni hitaji la kuunganisha nafasi hizi.

Драматический театр в Новгороде Великом. 1973–87, Гипротеатр, архитектор В. А. Сомов. Фотография из книги «Архитектура, вдохновлённая космосом. Образ будущего в позднесоветской архитектуре»
Драматический театр в Новгороде Великом. 1973–87, Гипротеатр, архитектор В. А. Сомов. Фотография из книги «Архитектура, вдохновлённая космосом. Образ будущего в позднесоветской архитектуре»
kukuza karibu
kukuza karibu

Sehemu ya ardhi imetengwa kwa ukumbi wa michezo katika bustani iliyo upande wa Sofiyskaya, kulia kwenye benki ya Volkhov, katika "eneo la bafa" kati ya msingi wa kihistoria na robo za majengo mapya. Waumbaji walipewa jukumu hilo - kwa upande mmoja, kufuata muktadha wa kihistoria, kwa upande mwingine, "kupanua" kituo cha kihistoria cha jiji, wakileta ndani yake jambo linalofanana na Novgorod ya kisasa. Na ingawa ukumbi wa michezo, kwa kweli, ni jengo la kisasa kabisa, na maoni yote ya usanifu ndani yake yana masharti, lakini kwa intuitively, ukumbi wa michezo wa V. A. Somov unageuka kuwa unaambatana na makanisa ya zamani ya Novgorod. Kinyume na historia yao, jengo la ukumbi wa michezo hupata sauti maalum ya ulimwengu. Wazo la mbunifu lilikuwa kumtazama mtazamaji mapema ili aone maonyesho. Hii ilifanywa kwa gharama ya vitu vya maonyesho katika usanifu na kwa gharama ya taa: ilitakiwa kuangazia marumaru katika rangi ya onyesho ambalo lilikuwa kwenye uwanja huo jioni. Taa za duara zilipaswa kuwekwa katika viwango tofauti kwenye mirija maalum karibu na mzunguko wa ukumbi wa michezo.

Ukumbi wa michezo ni mfumo tata wa idadi iliyojaa. Mbinu za usanifu wa kisasa - kaa lenye glasi, ikitoa nafasi kwenye kiwango cha sakafu ya chini - imejumuishwa na plastiki ya usanifu wa Novgorod. Inajulikana na laini ya laini, utumiaji wa fomu za arched, kukosekana kwa nguzo zinazounga mkono - na yote haya tunaweza kupata sio tu kwa muonekano wa nje wa jengo, lakini pia katika mambo yake ya ndani, haswa katika foyer ya ukumbi wa michezo.

Kwa kuongezea, mbunifu V. A. Somov alijitahidi kumjumuisha katika jengo lake la Novgorod kanuni za usanifu wa kisasa wa maonyesho, ambayo aliunda katika mradi wa karatasi kwa mashindano ya Jumuiya ya Wasanifu wa USSR. Kiini cha mpango wake huo ilikuwa kwa ukumbi wa michezo "uangaze" nje ya jukwaa na kwa mkutano wa maonyesho ya maonyesho kuonyeshwa katika usanifu. Je! Hii ilifanikiwa kwa njia gani? Karibu na ujazo wa kati, mbunifu huunda majengo kadhaa ya wasaidizi kwa mtindo huo huo. Mabadiliko ya transfoma, minara ya moto, shafts za ulaji wa hewa - majengo haya yote hutumika kama aina ya vifaa vilivyotolewa nje ya hatua. Kwa kuongezea, wakati wa kupamba facade - na sehemu yake kuu ni arcade - mbunifu hutumia mbinu ya matao wazi: upinde, ambao kila wakati unazingatiwa kama msaada thabiti, hupata tabia ya uwongo, ya maonyesho bila jiwe la msingi. Shukrani kwa muundo maalum wa anga ya vitu vya kawaida (mbuni OG Smirnov), suluhisho la usanifu linapata umoja wa ndani. Muundo mmoja na ule ule ulitumika kufunika ukumbi, kufunika eneo karibu na ukumbi wa michezo, wakati wa kubuni majengo ya wasaidizi na alama ya ishara mbele ya ukumbi wa michezo.

Драматический театр в Новгороде Великом. 1973–87, Гипротеатр, архитектор В. А. Сомов. Фотография из книги «Архитектура, вдохновлённая космосом. Образ будущего в позднесоветской архитектуре»
Драматический театр в Новгороде Великом. 1973–87, Гипротеатр, архитектор В. А. Сомов. Фотография из книги «Архитектура, вдохновлённая космосом. Образ будущего в позднесоветской архитектуре»
kukuza karibu
kukuza karibu

Muundo wa saruji iliyoimarishwa ya precast-monolithic

Maelezo ya ukumbi wa michezo:

Ukubwa wa shamba - hekta 4

Urefu wa barabara - 80 m

Uwezo wa ukumbi wa michezo - viti 850

Upana wa uwanja wa michezo - 27 m

Sehemu ya sehemu tatu na chaguzi 16 za mabadiliko

Ukumbi huo unakabiliwa na marumaru nyeupe ya Karelian bila mfano

Mbunifu V. A. Somov:

“Nilizaliwa Kherson, Ukraine, na kwa kweli nilikuja Moscow ili kuingia idara ya kamera huko VGIK. Lakini nilikuwa nimechelewa kwa mitihani, na ilibidi niingie katika Taasisi ya Usanifu ya Moscow, ambayo sikujuta kamwe. Taaluma ya mwendeshaji kwa njia nyingi inaambatana na taaluma ya mbuni: ni suluhisho kwa maswala yanayohusiana na nafasi, muundo, taa, rangi na jinsi inavyotokea kwa wakati. Kuwa mpiga picha au mbuni inamaanisha kujifunza sheria zile zile za sanaa."

Vladimir Aleksandrovich Somov (aliyezaliwa 1928) alihitimu kutoka Taasisi ya Usanifu ya Jimbo la Moscow, ambapo alisoma na Academician GB Barkhin, nadharia wa usanifu wa ukumbi wa michezo (kitabu "Usanifu wa ukumbi wa michezo", 1947) na mwandishi wa mpango wa ujenzi wa baada ya vita ya Sevastopol. Baadaye, alisoma na mbunifu P. V. Krat, mhamiaji ambaye alisoma na kufanya kazi Belgrade, kisha akarudi USSR. Alifanya kazi kwanza katika TsNIIEP ya majengo ya matibabu na mapumziko, ambapo alitengeneza mji wa mapumziko wa Donbass huko Yalta (1958-69), na kisha kwenye Giproteatr. Kazi zake kuu zilikuwa majengo ya maonyesho huko Veliky Novgorod (1973-87) na huko Blagoveshchensk (1969-2007). V. A. Somov alifanya kazi kikamilifu kwenye picha za usanifu kulingana na njia yake mwenyewe ya usanifu wa usanifu kulingana na mabadiliko ya kijiometri.

Ilipendekeza: